La question du bouton rouge
14/05 19:36

Full Reset et je rejoins Milo, pour qu'un effort soit fait sur les trucs en plan avant.

15/05 16:16

reset hard ! Le nouveau c'est bien beau !

16/05 13:21

Coucou,

Reset complet (avec perte de joueurs dont bibi) ou pas de reset du tout. A mon sens, les resets partiels seront plus galères qu'autre chose (code, bugs, mécontents, etc.) et perdront tout l'interêt d'un ... reset. Et s'il y a un entre-deux de toute manière, il y aura reset forcing par bibi pour la partie chapiteau.

Juste agrandir la map constituerait un compromis pour un Fractal plus "survival". Au nord, il nous reste encore un peu de marge d'exploration et j'imagine que c'est pire au Sud. Un 3ème continent relativement vaste au Sud ne ferait clairement pas de mal.

Allez .. c'est un tout autre sujet, mais, tant qu'à intervenir si pas de reset et agrandissement de la map, ajouter des mines. Et des bunkers, et des puits de pétrole et des souterrains pour le fun exploratoire. Pas de mine de fer au Nord depuis une 100aine de lune, c'est un euphémisme de dire que c'est problématique. Malgré les solutions de remplacement qu'on nous propose. Sur la 6.1, à OT, ça faisait depuis la lune 100 qu'on pouvait balancer du chopper à la chaine pour contenter les explos pour du GP à la pelle. Là, vu le coût d'entretien en pièces de réparation, de montage véhicule (et le coût de la vie en général ma bonne dame), quitte à remâcher une enième fois les même choses, c'est un tout petit rien à faire malgré les arguments politiques avancés qui participe à la zombification du Nord ;)

Sinon, magnifique version. Enormément de fonctionnalités. Du code à foison ces derniers temps et très peu de bug. Chapeau ! De quoi (re) partir sur de bonnes bases. Dommage pour le RP qui était plus présent en tout début de version. Peut etre que le reset ferait du bien à ce niveau là.

Ciao et banzaï,
Un cazid

16/05 15:47

Reset Hard aussi.

16/05 16:43

On veut du hard.
"Choke me Cavey"

16/05 17:38

On veut du rien du tout, pas de reset

On en chie pour en arriver là et on efface tout et on recommence ? 

Que nenni !
pas d'accord

NON NON NON 

16/05 17:55

S’il doit y avoir un reset qu’il soit Hard est une évidence.

Mais cette énième reset n’a aucun intérêt. Nous évoluons dans un océan de bug avec un équilibrage catastrophique et un manque cruel d’interaction intéressante en joueur/joueur.

Depuis m’a reprise a la V7 toutes les restes on produit la même chose, plus de bug, moins de monde et exactement les mêmes problème de statu quo qui nous ramène a un nouveau reseter
Si un reset arrive les lambeaux de mon groupe ne reviendrons pas.

Il y a de gros soucie de GP à régler même en mettant les bugs de côté. Si ce reset n’ai pas la mort du jeu se sera le prochain.

 

16/05 22:16

Et sinon un Reset intermédiaire Hard-Soft avec un enrobage RP?
Disparition des caisses et épaves, les malus de production augmentent avec un climat hostile. Des évènements - tremblements de terre, explosion d'une vieille bombe oubliée, éruption volcanique... - affectent les com ce qui entraîne des destructions de bâtiments, des pertes de réserve, des augmentations de radioactivité et de maladies... Si c'est possible des attaques de "zombis-pnj" agressifs... Les armes complexes se dégradent, s'enrayent, les munitions déconnent avec un climat dégueulasse. Quant aux voitures et autres... l'essence gèle, ou ça chauffe trop selon la météo... Bref! La survie revient au menu. L'idée c'est que si tu veux survivre il va falloir commencer à ne penser un peu qu'à ta gueule et être prêt à buter ton meilleur ami parce qu'il n'y en aura pas assez pour 2.

Et puis, assez rapidement quand même, c'est la grande catastrophe. Le Big Bang! Ceux qui ont survécu sont toujours là...mais à poil. Ils ne savent plus où ils sont et à peine qui ils sont.
=> Plus de groupes, plus de com, plus d'équipement, plus de véhicules, plus de groupes, Map changé et perso survivants dispersés (ou pas)... À voir si on ajoute la perte de quelques points de carac/comp lié au traumatisme...
Ainsi les joueurs qui veulent garder leur PJ peuvent essayer de le faire. Le contexte apocalyptique où tout s'écroule peut amener des situations et dilemmes inspirants pour le RP et qui pourront aussi servir de base dans la nouvelle Map pour les survivants.
On fait une transition quoi.
Après, je manque d'expérience dans le jeu.

17/05 17:18

reset hard pour moi.

et comme je suis salaud, je prone meme la fin du systeme de progression des comp tel quil existe. fini le 0.1 a chaque prod, qui font qu au bout de 100 lunes, un perso qui demarre peut theoriquement avoir un differentiel de 10 pts de competence, en plus de ne pas avoir dequipement, objet, etc. eventuellement a equilibrer avec des outils plus performants.

et si vous voulez de la progression, jaccepte que toutes les 10 lunes de survie, un perso gagne 1 point dexp a mettre ou il veut. mais en contrepartie, que chaque perso créé en cours de partie commence avec les points de comp initiaux +1pt par dizaine de lune ecoulée depuis le debut de la partie. on a beau etre petit, sur les epaules des geants, nous voyons tout aussi loin.

si vous voulez contrer les essoufflements de milieu de jeu, et le genre de comportement connu "je fais un perso en debut et quand il se fait buter jarrete car de toute maniere tout est deja bloqué", cest une solution. le fun viendra du renouvellement. 

17/05 20:13

Assez d'accord avec Gardiner et Bisounours.
Le débat reset/pas reset est l'arbre qui cache la forêt du problème principal : on avait une version qui tournait en V6.1, et on s'est dit "tiens, si on foutait ça en l'air pour coder avec les pieds et à moitié seulement un truc qui marchera pas". Grosse réussite.
Après, s'il y a un reset, ça signifie changement de carte, évidemment. Et le coup des comps, pourquoi pas tenter l'idée de Bisounours, pour éviter le désavantage des nouveaux persos.

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