La question du bouton rouge
18/05 09:34

Pour les compétences, ne faudrait il pas un % de chance qui diminue plus la compétence est élevée pour naturellement arriver à un plateau?
Mais le risque n'est il pas alors que tout le monde finisse par se retrouver équivalent?

Sinon, le max atteignable pourrait être déterminé par le score initial?
En gros le score initial détermine les choses pour lesquels tu es plutôt doué et celles pour lesquelles tu es une bille. Là où tu es doué tu pourras devenir un expert. Là où tu es une bille tu pourras t'améliorer mais sans devenir un maître.

18/05 20:19

Je ne pense pas que le changement du système de compétence soi le facteur clef qui résoudra les problème du fract.

Pour moi les problème clef sont :
Les interactions Joueur /joueur (elles sont très faible et sans réel intérêt.)
Le système de combat qui me semble geler tous mouvement entre faction. (c’est ultra on/off soit on kill tous soi on bouge pas)
La survie. (finalement extrêmement simple si l’on est pas totalement seul)

Je ne vais pas m’étendre sur les solutions qu’on pourrait apporter à ces problèmes car je ne pense pas qu’ils seront pris en compte et se n’ai pas le lieux pour en parler
 

19/05 11:20

J'avais dis que je causerais pas, mais bon, je le fais quand même !
Et comme je suis bavard...


Je suis pour "Pas de reset"

S'il y a un reset, je suis pour un "reset total".

Si c'est le cas, ce serait bien d'avoir une échéance pour ce reset : Cet été ? Septembre ? Janvier ?

Pourquoi "Pas de reset" ?
Je n'aime pas les reset, même quand je n'ai aucune influence sur le cours de la partie. J'ADORE les fins de version, quand tout est joué et qu'on peut à nouveau se balader et faire vivre son personnage.
Cette fois-ci, en plus, j'ai une influence sur la partie en cours.
J'avoue que c'est un gros coup de bol : une partie des "winners" a arrêté et Milo, comme moi, n'éprouve manifestement pas le besoin de massacrer tous ses "ennemis".
Comme cette "influence" sur la partie m'a pris BEAUCOUP de temps, ça me fait chier que ça s'arrête, d'autant qu'avec la monnaie, j'essaye de permettre aux "nouveaux" de rattraper le retard sur les "anciens".

S'il y a un reset, qu'il soit total.
Pas que les idées de reset partielles soient inintéressantes, mais ça n'a aucun sens de faire ça. Il n'y a aucune explication "logique" de background pour évoquer ça. Et c'est clair que si ce n'est qu'un reset partiel, j'attendrais la future version pour rejouer.
Après, pour une future version, si tout le monde sait que toutes les 150 lunes on se retrouve éparpillés sur la carte sans armes ni équipement, je dis pas... Je pense quand même que ça coupera toute envie aux gestionnaires de monter des communautés, moi c'est la première fois que j'en tiens une de plus de 2 bâtiments et je vous jure qu'il y a un paquet de choses intéressantes à faire dans les communautés.
Instaurer un reset partiel récurrent, ça enlève la moitié de l'intérêt du jeu.
Après, en cas de reset total, ce serait bien de ne PAS reprendre le "codage à zéro" pour toutes les raisons évoquées plus haut.

Après, dans toutes les versions, y compris celle-ci, il y a toujours des joueurs/ses qui demandent un reset dès la 30ème lune.
Je ne suis pas sûr qu'un "reset" change profondément la donne.
Le problème n'est PAS le déséquilibre entre nouveaux et anciens surtout qu'on sait que dans les versions bien avancées, les "forts" ont tout intérêt à former à donf celles et ceux qui semblent suffisamment actifs pour donner du sang neuf à leur faction.

Le petit hargneux tout juste sorti des égoûts qui ne comprend pas pourquoi il n'a pas de lance-flamme et de grosse bagnole dès la troisième lune, il s'est juste trompé de jeu.

Fractal n'est pas qu'un jeu de kill, c'est aussi (et surtout, pour moi) un jeu rp, où les joueurs/ses dominants instaurent un background dont chaque nouvel arrivant doit tenir compte et faire avec. Cela demande du temps et de la patience, qualité qui ne correspond pas forcément à la personnalité des grosbills.
Le problème n'est pas non plus qu'il n'y a plus de combat. Comme dit plus haut, les combats ne se font que quand on est sûr de gagner, à partir du moment où la certitude de gagner n'existe pas entre le Nord et le Sud, aucune raison de s'emmerder à monter des opérations compliquées pour défoncer une communauté à 900 en défense. Parce que sauf erreur flagrante d'un des camps ou si les groupes de défense sont infestés d'espions, il n'y aucune chance de réussir la conquête.

Fractal doit apprendre à "vivre" plus longtemps que les 30-50 premières lunes où "tout se joue".
Soit en retrouvant un millier de joueurs (mais bon...)
Soit en changeant de formule (des "parties" qui durent un temps donné et qui sont relancées toutes les 30-50 lunes)
Soit en réfléchissant à la gestion du jeu quand les positions des uns et des autres sont "fixées".

Le fonctionnement du Sud depuis la "paix radicale" explore une piste : comment faire durer l'ambiance de début de version (circulation libre des groupes, possibilité d'interaction entre eux (commerce, combat), la faction qui domine le Sud restant le plus neutre possible dans les relations entre nomades...)
Ce n'est pas la panacée, mais si on regarde les chiffres, ça a ramené du monde au Sud.
Quand Jansen et Tobie étaient encore là, on avait calculé que "le Sud" représentait 1/3 des persos.
Aujourd'hui, on est, je pense à 50%. Mais la moitié, au moins sont des "nomades indépendants" qui vivent leur vie, profitant (ou non) du système des crédits

La "monnaie" aide à cela tout en détruisant une partie de l'âme du jeu, certainement.
Mais bon, pour moi, Fractal a toujours été un monde vide où les joueurs étaient invités à inventer ce qu'il voulait... Une sorte d'expérience sociale.
"L'ORDRE DANS LE CHAOS" dit la réclame
L'ordre peut être amené par la force, mais pas seulement, Cavey nous rend libre d'imaginer n'importe quoi, à charge pour chacun, de prendre le temps de le mettre en place.
C'est cette putain de liberté de faire ce qu'on veut qui est géniale dans fractal, pas seulement de se violer et de se manger les uns les autres.


Pour finir, si reset il y a, ce serait bien d'avoir une idée de quand.
Entre 2 mois et 6 mois ça change tout.
6 mois, je continue à expérimenter des trucs en espérant que les Sudistes me suivent
2 mois, j'arrête d'emmerder les Sudistes avec mes histoires de niveau de NEM à conserver pour que la monnaie soit solide ! Je donne le Sac à qui veut et mon personnage part avec sa nana rp, si elle le désire, faire un tour de la carte !^^

Désolé pour le pavé et ce n'est bien sûr qu'un avis personnel.

Bisous à tous.

 

20/05 15:14

Reset hard.

26/05 14:18

pas de reset,

mais +1 pour des nouveaux perso plus puissants avec le temps (+0.5pts toutes les 10 lunes plutot?) et plein de vehicules partout pour que tout le monde soit des grosbills qui peuvent défoncer n'importe qui.
Je me suis jamais fait autant chier sur une version, (les bugs m'ont plombé dés le début de toute facon). Depuis je suis un zombie/planqué que personne ne pourra jamais dézinguer.

(en vrai, je reve d'un fractal mad max, avec tous les groupes ayant des vehicules, et des communautés uniquement de type "road train" mobiles mais lentes)

30/05 16:51

HARD ...toujours!

03/06 14:18

Pour un reset hard évidemment.

06/06 18:56

Bonjour, reset hard c'est bien!
Comme dit ambrevive sans bug ou une période dite d'essaie d'un petit mois au pire histoire de partir pour de bon avec de bonne base!
Comme ça , ça pourrait laisser du temps pour remonter les soucis les plus gênants, et, éventuellement les réparer en priorité, enfin, dans l'idée...
Bref.

Y'aura un mail pour dire quand le reset aura lieu?
Ca pourrait m'interesser pour voir les nouveautés etc.
Bon jeu , bon rp!
Et bravo pour les anciens tjrs là :)

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