La limite des trois tours dans les égouts
16/11 13:49

Tous les persos passent par là (plutot que viennent de là).

C'est moins contraignant RP sémantiquement.
 

17/11 12:24

T'as pas besoin de prod dans les égouts, avec tout les multis/abandons, les cibles et les ressources pullulent.
Donc bon les coefs...

Par contre j'ai la sensation que la maladie des égouts est encore belle et bien bugguée.
On a le joli message qui t'alerte sur le fait que tes poumons vont explosés, mais au bout de trois tours, il ne se passe rien de nouveau.
Tu peux toujours gambader sans problème.

J'ai même croisé un gus avec tellement de zomb' dans son groupe (joli collection au passage), qu'il doit ratisser la zone depuis un bon moment.

17/11 16:00

Pokemon : Egouts et Zombies.

17/11 21:21

Rassures toi, c'est le genre de type qui se plaindra de l'ennui d'ici peu.
Si ce n'est déjà le cas.


 

30/07 19:24

Il pourrait être mis plus visiblement qu'en devant chercher dans les règles pour comprendre qu'on est bloqué pdt 3 jours et qu'on a pas besoin d'essayer de chercher une issue partout comme un con :D

Je pense que cette limitation non comprise peut faire fuir beaucoup de nouveaux arrivants avant même qu'ils n'aient commencé à parler.

28/11 10:25

Pour moi ça va, j'y suis encore. Me suis fait un copain.
Je suis encore et toujours un débutant mais je pense que ça fait partie du trip. Savoir être patient.
 
Ce sera surement moins le cas lorsque je serai mort et que je devrai me retaper cette partie.
Faut voir ça du bon côté je pense, ça permet de travailler le background de ton perso et puis rien ne t'empêche de faire des échanges radio avec ceux de la surface. Merci d'ailleurs à ceux qui font l'effort de contacter les gens dans les égouts 
 wink

28/11 11:14

Je me suis rarement ennuyé dans les égouts aussi.


Par contre c'est vrai qu'au bout d'un temps les égouts quand tu en sors tu es obligé de rejoindre un gros groupe car tu es à poil...

Donc dès que tu te retrouves dehors si tu veux sortir tu dois rejoindre une des factions qui c'est créé en début de version et qui optimise à fond si tu veux avoir une chance d'avoir du poids un jour vu que dès que tu vas sortir dehors si tu choppes une caisse avec une arme ou autre chose tu vas te faire dépouiller car tu risques d'être sur un "territoire".. Et donc possiblement retourner dans les égouts pour 3 tours...

Peut être imaginer plus de points à la création de perso quand tu es dans les égouts à partir d'un certain nombre de tours, ou du pop de caisses pour trouver du matos avant de sortir... (Je crois qu'il n'y a pas de caisse dans les égouts... Mais ça fait un moment que je n'ai pas joué donc je ne suis pas certain)

 

28/11 17:14

Kira :
- " Merci d'ailleurs à ceux qui font l'effort de contacter les gens dans les égouts "

Huhuhu !
Comme on dit : Quand c'est gratuit, c'est que c'est toi le produit...

10/01 19:37

Personellement, j'ai été trois jours dans les égouts totalement isolé au début. J'ai juste croisé un type qui répondait pas, j'ai fini par le buter, puis j'ai attendu comme un con pour avoir le droit de remonter et de croiser de nouveau personne pendant un bail. J'aurais pas déjà joué un peu à Fractal, je serais plus que probablement pas resté des jours/semaines pour vérifier si c'était moins contraignant et un peu plus palpitant par après, un jour, peut-être, si les astres sont alignés.

Alors j'entends tout à fait que le problème du multi est pas évident à résoudre, a fortiori pour un petit site d'irréductibles aventuriers. Mais je suis pas spécialement fan de ce genre de "solution", où tu empêches tout le monde de faire quelque chose pour, au final... retarder l'arrivée des multis ? Parce que bon, faut pas se voiler la face, il y en a sûrement déjà un paquet, et le type qui veut vraiment faire du multi, il trouvera un moyen de le faire. Et je suis à 100% pour l'emmerder au maximum, ce type-là. Un peu moins pour emmerder tous les autres pour ses conneries...

Et non, je n'ai pas de solution miracle, j'aime juste râler quand on m'empêche de jouer :-)

 

10/01 23:17

Désolé d'apprendre que ton expérience à été mauvaise, en effet c'est vraiment complexe de combattre les multis et on a eu un bon succés cette version même si il y a toujours des failles.
Le soucis c'est que c'est le meilleurs compromis pour l'heure donc on ne changera surement pas ça.

En attendant, deux trois astuces (ça marche pour tout le monde !)
Essaye de lancer un sujet a la radio, t'as p'tet loupé des joueurs dans le sous-sol en allant dans une direction opposé.
Etre actif RP et le montrer c'est souvent la meilleur solution, les cartes circules même si certaine sont pas toujours complétement juste et le meilleurs moyen de les avoir c'est de prendre des contacts.
Bon marcheur si tu as pas mal de PVM sur ton aléatoire ou sur ta personalisation de stats est tres rentable dans le sous-sol vu que chaque double dep te fait gagner 0.1 pvm jusqu'a 6 depuis cette version.
C'est aussi une bonne idée de regarde la météo avant de reroll pour choisir tes stocks, prend pas de nourriture en plein été et privilégie de l'eau par exemple.

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