C'est quoi votre problème ?
13/08 11:35

D'avance pardonnez le côté brouillon, j'aurais voulu faire plus structuré et détaillé car en vue d'esprit je suis allé un peu loin, mais me connaissant ça n'aurait jamais abouti ^^.

Précisons en premier lieu que j'adore le concept de ce jeu et que les lignes qui suivent ne sont pas de réelles suggestions (car majoritairement irréalistes) mais plutôt une vision d'un Fractal onirique. L'héritage aussi d'une certaine nostalgie de Nord vs Sud (pour ceux qui ont eu le malheur d'y jouer) pour les jeux asynchrones, ou des premiers fallout et de Jagged Alliance 2 pour le solo.      

Problème 1 : La perte de contrôle de son avatar dès qu'on entre dans un groupe ou une communauté (IMHO la cause n°1 de la zombification) et plus largement manque d'action GP à réaliser à l'échelle de l'individu (hors lonewolves type suicidaires, éclaireurs, fugitifs...)

Problème 2 : Le côté abrupt du passage de tour en simultané pour tout le Fract qui rabaisse la tactique à un simple concours de F5 au moment crucial.

Problème 3&4 (liés) : l'échelle du plateau de jeu (j'y reviendrai dans les solutions) et le côté "fortin" et imperméable des communautés.

Problème 5 : la concurrence entre les compétences de producteurs et les compétences de combat à la création de perso.

Problème 6 : La (trop grande) simplicité du système de combat. 

Solution 1 : Abolition du système de groupe, les joueurs qui veulent jouer ensemble peuvent se déplacer ensemble, les attaques se font contre des individus. 
solution 2 : Abolition du sacro-saint passage de tour du mercredi et du dimanche, chaque joueur récupère des géos/ jetons tous les x temps (et donc pas en même temps). KV change la météo et balance des épaves entre deux paquets de chips quand ça lui chante. 

solution 3-4 : augmenter drastiquement la taille de la map (sans forcément changer sa topographie, 1 ancien hexa = x nouveaux hexa du même type) et le nombre de géos en conséquence, Les communautés se construisent "à même la map", ce qui veut dire qu'il n'y a plus un "hexa communauté qui devient pleins d'hexas une fois à l'intérieur", mais des batiments apparaissant directement sur la map globale, à protéger avec des clôtures ou des gardes sous peine de se faire raider ses possessions par des pillards.                  

solution 5 et 6 : Scinder les points de compétence à la création de perso en deux branches, des points à dépenser pour des compétences communautaires (artisanat, nourriture, exploit, etc...) et des points pour des compétences martiales : PV, peut être un nombre de point d'actions plutôt qu'un jeton unique façons Fallout/Jagged Alliance, compétence de corps à corps, arme de mélée, archérie, armes de poings, armes lourdes ; peut-être des talents d'esquive, de chances critiques... mais là dessus c'est plus un fantasme perso qu'une vraie solution ^^. Ajoutons pour finir que le changement d'échelle permet d'ajouter une caractéristique de portée aux armes avec plus ou moins de malus selon la distance en hexa.          

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