La révolution en marche
26/11 16:24

Tout ça n'est que poudre aux yeux. Chacun sait que pour sauver Fractal il faut remettre en place le système de réputation.

26/11 21:19

Ouh le vilain troll jusqu'à l'avatar... Ne te sens vraiment pas obligé. frown

Pour le reste, j'avais prévu une réponse plus exhaustive - mais du coup méga longue... [la concision et moi ça fait deux je crois, la preuve vu ce post huhu] - sur ce qui a mené à cette réflexion, mais surtout pour dire que je suis globalement d'accord avec les réponses constructives apportées par certains. Pas trop le temps là mais grosso merdo :

1/ Oui aux réparations de bugs obligatoires, et réimplantation de trucs disparus pourtant nécessaires (finir les esclaves etc.). C'est plus ou moins ce qui est sous-entendu dans "plus propre.", mais faut du temps et le temps c'est de l'argent même si commencer dans l'ordre avant d'implanter de nouvelles choses serait vachement plus mieux même si c'est moins fun. *message subliminal*

2/ Malgré les bugs en pagaille mineurs subis cette année, ils étaient moindre de ce qui a pu exister autrefois. Mineurs ? Oui, même si chiants pour ceux qui les ont rencontrés, on pouvait/peut en contourner certains (récupération d'objets dans les bats communautaire par ex.), en attendant que kv finisse de se pencher dessus. [C'est de votre faute aussi à vivre dans des vortex crées avec les technologies douteuses d'un certain Musk !]. Dans tous les cas, la version reste quand même la plus stable et propre par rapport à tout ce qu'on a connu avant quand on y regarde de plus près, même si le jeu reste clairement perfectible.

3/ J'entends et je comprends tout à faire la lassitude et le découragement qui en découlent pour avoir suivi ça de très près en proposant des alternatives "pour faire au mieux". Si je n'étais que joueuse, je ne verrai sans doute que la partie la plus défaitiste, et certainement que j'aurai jeté l'éponge bien plus tôt d'ailleurs que les joueurs concernés. Et que même s'ils ronchonnaient, ils sont restés persévérants et quand même patients, donc je les remercie pour ça.

4/ Donc après les fêtes ? Ahahahahah.... Hum. Non. Moi je vois ça plutôt cet été. Les resets ayant toujours eu lieu en septembre, et la dispo de kv étant variable même s'il reste régulier dans les réu et le reste.Puis, le but n'est pas de tafer sous pression. Fract est un jeu gratuit dont il paye l'hébergement etc., en plus d'avoir un taf et une vie à côté. 

5/ Je trouve que cette news est arrivée bien trop tôt au risque d'un tollé. Bah ce sera ni la première, ni la dernière. La faute à trop d'engouement et d'enthousiasme, que je partage pourtant en restant certes plus modérée, [parce que je tiens à mon statut de rabat-joie un peu quand même]. 

6/ Le jeton combat s'est imposé dans une logique à vouloir se rapprocher d'un jeu plus réaliste et cohérent. Actuellement, c'est déjà ce qui est tenté même si pleins de trucs merdouillent, que ce soit l'hygiène, des montures qui bouffent (trop ou pas assez) etc. Ouais, je vous vois venir nianiania bug nianiania, ouais on sait mais l'idée est que si le mec part chercher à bouffer, il est incapable d'aller taper sur qui que ce soit durant quelques jours ? C'est un peu con. C'est un exemple parmi d'autres hein mais dans la logique de survie... En plus de ça, les rapports de combat actuels et passés présentent des redondances et des déséquilibrages assez flagrants que ce soit du côté des attaquants, ou des attaqués. Or, cette partie du code est difficile à améliorer/peaufiner/affiner pour obtenir des résultats probants dans le sens recherché. Donc ce sera un grand chantier qu'il a fallu pas mal réfléchir en amont.

7/ Cette news est à prendre comme ce qu'elle est du coup. Une simple annonce de ce qui arrivera tôt ou tard, quel que soit le temps que cela prendra à mettre en place et tester que ce soit bien accueilli, ou casse-gueule selon les points de vue car rien ne fait jamais l'unanimité. On n'en a pas moins oublié d'autres features qui devraient compléter le tout et annoncées officieusement comme les embuscades etc., mais on verra ça quand ce sera le moment.

Je crois que j'ai fait le tour, mais n'oubliez pas de faire preuve d'indulgence et de compréhension. Fractal a toujours été imparfait et le sera sans doute toujours car ça reste aussi beaucoup de subjectivité, même si le jeu s'améliore malgré tout au fil du temps à force de persévérance et d'apprentissage. wink

27/11 06:48

Le problème d'un éventuel beta testing (même si on est en bêta-test depuis plus de vingt ans en fait, ahem) pour cette fin de version est que cela ne met pas tous les joueurs sur un pied d'égalité en terme de moyens, et donc de remontées sur les changements/bugs.
Mieux vaudrait placer une vraie date butoir pour la clôture (en passant par une véritable phase apocalyptique si vous voulez) puis passer en une petite version bâtarde sand box dédiée aux essais, avec une road map claire ou du moins la plus claire possible. ...ça changera pas grand chose en terme d'actifs, y'a 50 co quand c'est vraiment la fête sur certains passages, la plupart du temps j'en vois 20-35 max. Mais bon...

27/11 14:51

La vrai révolution dans fractal, ce serait que les changements de règles soient limpides et accessibles à tous, pas juste à une poignée d'élus ou de membres de faction eyant les moyens de tester ça quasi instantanément.

Ca éviterait égallement quelques coquilles. Sortir un casino c'est... bref, mais pondre une banque mathématiquement déficiente, c'est quand même le sumum :D

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