Salut les gens.
Histoire de mettre tout le monde sur un pied d'égalité quand aux infos, un petit résumé des changements de GP prévus. L'essentiel des éléments qui suivent sont basés sur ce que Kv a annoncé/ discuté/acté, rayez la mention inutile selon les cas lors d'un échange avec lui fin août sur le discord.
En l'état, pas mal de choses sont ou pas testées ou ne fonctionnant pas comme prévu, ou du moins comme nous croyons que cela est prévu.
Je vous pose quand même ce que nous savons pour le moment histoire qu'on en soit tous au même stade de compréhension.
Règles de combat :
Trois options et si vous n'avez pas le rapport suffisant, le bouton n'apparait pas.
- Vol
- Attaquer pour tuer :
Néanmoins nous ne notons que des esquives sous le coef 1 donc la limite basse est peut-être désormais là.
Donc par exemple si vous choppez la blessure, tous les membres du groupe prennent une blessure (sous réserve du Gauss individuel).
et vont perdre 2 à 4 pv, même si vous les attaquez à la kalash d6.
A cela se rajoutent les critiques. En théorie selon des tables de critiques différentes en fonction des armes utilisées et donc là, votre Kalash fera très mal, même sur un rapport plus bas qu'habituellement.
Dans les faits ça trigger assez peu de critiques en mains nues pour le moment et l'équilibrage mains nues nous semble à revoir mais y'a pas encore de gros guns donc pas de vision d'ensemble.
- Pickpocket :
Des retours de réserves non volées après un jet réussi, cela devrait avoir été corrigé normalement depuis
Evidemment le coef est plus haut que pour le simple vol.
Exp :
Les paliers sont ici basés sur la discussion avec Kv sur discord une quinzaine de jours avant le reset.
On a pas eu de confirmation écrite du chef.
Le gain se fait selon des modalités différentes selon votre score cbt :
- de 0 à 4 Cbt + 0.1
- de 4 à 6 Cbt +0.1 si arme blanche équipée
- de 6 à 8 si arme à feu équipée
Dans les faits selon les attaques (sur perso, sur groupe, selon le type), ça pex ou pas comme ça devrait...
Formation :
Il faut des armes pour former, sans doute selon les mêmes conditions que les combats, et chaque formation use l'arme.
Pas testé encore.
Usure des armes :
Toutes les lunes ou deux lunes, avec peut être un tirage aléat pour trigger l'usure.
Non observée encore
Veh :
Plus de prise en compte de la vitesse
Non testé encore
Map :
Plus de comm en falaise.
Kv avait dit plus de mines, notamment de fer mais plus petites.
A confirmer quand la map sera là.
Comm fantôme :
Cramable même si bât privés
Même remarque
Voilà tout est à prendre avec des pincettes, mais c'est l'état de nos infos gp actuellement.
Bon jeu les gens.

Je valide tout ça.
Dingue... où as-tu eu ces infos ?
Je suis un multi d'une dénommée Ali...
Non en vrai on écoute quand tu parles ....

Merci Shao. T'es un vrai.