Intégration d'une mécanique de racket
18/01 12:50

(ceci est le fruit de discussions & d'opinions exprimées sur discord par plusieurs personnes distinctes)

Nouvelle action principale : Racket
cout : 1 jeton

Déroulement :

  1. L'assaillant choisit une cible & un échange (marchandises/objets)
  2. En cas d'acceptation de l'échange, rien ne se passe (de plus, mais le jeton est utilisé, ce qui protège la cible d'une attaque éventuelle)
  3. En cas de refus de l'échange ou de déplacement de la victime, une attaque est automatiquement déclenchée
  4. À la fin du tour, sans réponse de la victime, une attaque est déclenchée
Objectif :
  • Encourager le RP
  • Limiter les morts "évitables" et donc les pertes de personnages actifs/intéressants

1