Intégration d'une mécanique de racket
nastyfrog
18/01 12:50
(ceci est le fruit de discussions & d'opinions exprimées sur discord par plusieurs personnes distinctes)
Nouvelle action principale : Racket
cout : 1 jeton
Déroulement :
- L'assaillant choisit une cible & un échange (marchandises/objets)
- En cas d'acceptation de l'échange, rien ne se passe (de plus, mais le jeton est utilisé, ce qui protège la cible d'une attaque éventuelle)
- En cas de refus de l'échange ou de déplacement de la victime, une attaque est automatiquement déclenchée
- À la fin du tour, sans réponse de la victime, une attaque est déclenchée
- Encourager le RP
- Limiter les morts "évitables" et donc les pertes de personnages actifs/intéressants